Antes de empezar
Un mod es un archivo que agrega o cambia cosas de un juego. Aether es el programa que carga esos archivos al abrir Block Story. Tú escribes el mod; Aether se encarga de encontrarlo, ordenarlo y arrancarlo.
No necesitas saber cómo está hecho Block Story por dentro. Sí necesitas escribir un poco de código (en C#), pero se empieza copiando un ejemplo y cambiando textos y números.
Lo que necesitas
- Block Story de Steam, con Aether instalado.
- El SDK de .NET 9, un programa gratuito que convierte tu código en un mod.
- Un editor de texto cualquiera.
- Ganas de probar y equivocarte. Todo se puede deshacer borrando un archivo.
Las palabras que vas a ver
| Palabra | Qué significa |
|---|---|
| DLL | El archivo de tu mod. Es lo que se copia al juego. |
| Compilar | Convertir tu código en una DLL. |
| Punto de entrada | La parte de tu mod por donde Aether lo arranca. |
| Configuración | Un archivo con opciones que el jugador puede cambiar. |
| Registro | Una lista del juego donde agregas cosas nuevas, como bloques. |
| Harmony | Una herramienta para cambiar lo que hace el juego sin tocar sus archivos. |
El camino
Instalar Aether, crear tu primer mod, cambiar algo, probarlo y compartirlo. Cada paso tiene su página en el menú de la izquierda.