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Cómo es un mod por dentro

Tu mod no tiene que ser exclusivo de Aether. Un plugin normal de BepInEx también funciona en Aether/Mods: Aether lo arranca en el momento correcto. Aether no te obliga a nada.

Un mod tiene dos partes: una etiqueta que dice quién es, y uno o más puntos de entrada que dicen qué hace y cuándo.

La etiqueta

Va siempre a nivel de ensamblado ([assembly: …]): es el único lugar donde Aether la busca. Si la pones sobre una clase, el compilador te avisa en lugar de dejar que tu mod no cargue nunca.

[assembly: AetherMod("my_mod", "1.0.0",
    Name = "My Mod",
    Author = "Your Name",
    Description = "Short description.",
    Depends = "aether_ui@0.1.0-alpha")]
CampoPara qué sirve
id ("my_mod")El nombre interno. Elige uno y no lo cambies nunca: lo usan las opciones, los registros y los reportes de fallos.
versiónSube el número cuando publiques cambios.
DependsLo que tu mod necesita para funcionar. Si falta, tu mod no arranca y queda anotado en el registro.
SuggestsMods que combinan bien con el tuyo. Solo informa; no bloquea.
LoadAfterPide cargar después de otro mod, si está instalado.
BreaksTu mod no arranca si alguno de estos está instalado.

Los puntos de entrada

Son las puertas por donde Aether arranca tu mod. Elige según lo que necesites hacer:

InterfazCuándo correÚsala para
IPreLaunchEntrypointLo más temprano posibleCosas avanzadas de bajo nivel
IModInitializerCuando se cargan los modsRegistrar bloques, objetos y recetas
IClientModInitializerEn el primer fotograma, con el juego ya vivoInterfaz, teclas, objetos en escena, Harmony
ISceneModInitializerCada vez que carga una escenaPreparar algo para una escena concreta

Para un mod simple, con IModInitializer y IClientModInitializer basta, como en la plantilla.

Dibujar en la interfaz de Aether

Si quieres que tu mod se vea dentro del menú y los paneles de Aether, implementa IAetherUiModule y regístralo con AetherUiModuleRegistry.Register(...). Aether le avisa cuándo iniciar, cuándo actualizarse en cada fotograma y cuándo cambia la escena. Es un paso para después de tu primer mod.